Gamificación para la formación
Insignias, puntos, clasificaciones e hitos FCT para motivar a alumnos, tutores y centros educativos.
Visión general
Cuando el seguimiento es pesado, baja la participación. La gamificación convierte hábitos (partes, evidencias, validaciones) en progreso visible y motivación.
Capacidades clave
Insignias
Insignias por completar hitos: primer check-in, 100 horas, evaluación perfecta...
Sistema de puntos
Puntos por actividades de seguimiento, evaluación y documentación.
Clasificaciones
Rankings por centro, empresa o programa.
Hitos FCT
Celebración de hitos clave del ciclo formativo.
Cómo funciona
Acciones del alumno
Cada check-in, parte diario o evidencia completada suma puntos automáticamente.
AlumnoInsignias y hitos
Al alcanzar objetivos clave se desbloquean insignias que refuerzan el progreso.
AdminRankings y reconocimiento
Las clasificaciones motivan al alumno y dan visibilidad al centro sobre la participación.
CentroProblemas que resolvemos
Baja participación
Partes y evidencias que se dejan para el final.
Seguimiento incompleto
Faltan registros y luego no hay forma de cerrar bien.
Poca visibilidad de avances
El alumno no ve progreso ni hitos y se desmotiva.
Reconocimiento nulo
Tutores y centros no ven reflejado el trabajo bien hecho.
Antes y después
Baja participación en el registro diario de actividades y evidencias.
Gamificación que incentiva hábitos diarios con un aumento visible de la participación.
Módulos relacionados
Quién participa
Alumno
Ve progreso y completa hitos de forma guiada.
Tutoría
Refuerza hábitos sin perseguir al alumno.
Centro
Mejora participación y calidad de evidencias.
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